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wow5.2日常任務不再必做 獎勵會有調整

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國外Darkmoon Herald網站也和魔獸世界首席任務設計師Dave Kosak聊了聊現在和將來的任務。

  任務

  制作某一個地圖的任務時,這個地圖的主線劇情是需要一開始就敲定的。然后各個任務設計師有一定的自由通過對自己做的那塊地圖上的任務來對劇情進行一定程度的發揮。

  麗麗的假日任務會讓麗麗跟著你游遍四風谷還有卡,槄擦,并且做出評論。

  暴雪為愿望成真基金會(Make a Wish,為重病兒童達成心愿)的兒童添加了任務或者物件。暴雪是十分重視兒童的。最近的一個例子就是歐文的許愿井(翡翠林(39,7),有心的玩家可以去看看,也許會有驚喜)。歐文的許愿井是為了紀念他而制作的。

  

相位系統這次使用得少了一些,只在大型事件中才采用。這樣的話玩家可以不被分開,在CTM中這是一個問題。

  除非某個任務真的沒法修復,否則暴雪不會把這個任務替換掉。暴雪把修正任務視為學習的過程。

  設計任務時也考慮到了不讀任務說明的玩家。玩家在做任務時,即便沒有看任務文本也應該可以對劇情有個大致的概念。

  金蓮教每天都從同一個地方開始做日常,感覺不太有趣。但阡陌客的任務鏈效果的確很棒。

  日常任務主要是為了喜歡通過單人游戲而不想去raid來提升角色的玩家而設計的。不幸的是某些玩家感覺日常任務變成了必做的負擔,造成他們天天都把所有日常做一遍的情況。這種情況一直持續到玩家們意識到他們沒法拿到足夠的勇氣點數來一口氣購買所有解鎖的勇氣裝為止。

  如果給每個職業都制作職業任務的話,潘達利亞就得至少取消一個地圖了,因為制作這些內容需要花時間。

  依據玩家聲望等級來開啟更多的5.1補丁任務鏈的設定,在玩家明白了運作機制后,總體反饋是積極的。

  將來的任務

  5.2補丁的任務區域會更寬敞一些,玩家不會總是和其他玩家擠在一起或者打來打去地搶怪了。

  將來,日常任務的獎勵會作出調整,對死忠的團隊副本玩家來說,如果不是真的有興趣的話就不是必須去做。

  崇敬后聲望獲取速度增加的設計向著“聲望系統對小號更加友好”這個目標邁進了一步,但依然還有一些工作需要去做。

  5.1補丁在新的任務區域帶回了一些世界PvP的氛圍。

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