腦裂2-不好,腦子要裂開了!人如其名,玩起來確實有點“腦裂”,這游戲對于反應和手速慢的人來說,像是個雙人游戲,因為里面是分別兩個屏幕需要你去操作兼顧。好在沒有那么夸張的流速或者強配合,所以難度上是不高不低,對普通玩家來說還是可以接受的。
《腦裂2》是一款高難度反應類益智游戲,左右腦的極限對決,堪稱史上超級難的反應類游戲。朋友,你敢來挑戰嗎?
1、簡約的游戲界面,帶來了不簡單的游戲,一款款童年的經典回憶撲面而來。
2、操作簡單易上手,層層關卡模式,等著你來挑戰自己的手速、眼睛及腦力。
3、兩個屏幕,給你分裂感,同時挑戰你的左腦及右腦,一款“有毒”的游戲,停不下來。
4、史上最難的反應類游戲,調整你的左右手協調能力。
5、各種有趣的關卡,突破你的腦力極限。瘋狂模式更是讓你腦袋“卡殼”。
1、下載進入游戲,選擇玩法;
2、準備開始游戲;
3、同時玩兩個屏幕游戲;
4、通關獲得獎勵。
比較可惜的是生命是共享的,好在有3顆星的容錯,所以任何一邊都不能有太大的失誤,不然兩邊各失誤一次就沒容錯了,整體體驗下來給我的感覺就是有力使不出。
這游戲雖然有角色特性在那,但我感覺平衡的挺好的,大部分都是數值上的小小提升,只有個別是機制類的。角色大部分獲取方式是通過關卡的星數來解鎖的。
極個別需要金幣和鉆石獲得,也能通過關卡或者觀看廣告獲取,客觀來說這里面的角色目前都是能白嫖的。
游戲難度靈活變動吧,有些關卡只需要一種操作方式就行了,有些則需要不同的方式,這種游戲方式的難點在于專注力會變得非常不集中,從而手忙腳亂。更別說最后階段整體節奏會加快。當然如果你不是為了滿星,直接開擺都行,結算后一星也能進入下一關,這種結算方式哪怕你是手殘黨那一類的也能完整體驗到游戲內容,而加星條件中的加速挑戰和滿血通關也能照顧到喜歡挑戰的玩家。
游戲的可玩性不錯,每一關的內容都稍有不同,很難會感覺到枯燥乏味,就是通關條件沒有說清楚,雖然都是些小游戲知道怎么玩,但建議還是顯示出來會好點。
游戲中的道具合理運用的話,會讓游戲變得非常簡單,慢慢時鐘可以在沖刺階段使用,這樣很多東西就會變得緩慢,披薩可以加一滴血增加容錯,還有復合彩蛋,這些東西真的很超模,畢竟金幣賣的不貴,就非常爽。
偏益智但新穎,但有時會非常上頭紅溫,推薦嘗試一下。
●體驗:獨特的“腦裂”式游戲體驗
作為一款休閑闖關小游戲,《腦裂2》在一定程度上其實有著明顯的虐心偏向,畢竟需要玩家通過兩套截然不同的操作方式進行關卡玩法的推進,保證不消耗生命的同時還要面臨游戲后半段突然加速的時間進程,在這種情況下對于玩家的判斷力觀察力以及反應都是一個很大的考驗。結合實際游戲體驗來看《腦裂2》并沒有針對獨立的操作系統進行人為的難度增加,縱使后期快節奏的加速挑戰模式之下,只要找到對應的統治性策略仍然能夠完美通關。
●玩法:雙向操作系統下的虐心關卡挑戰
單從關卡構造場景以及闖關模式上來看,《腦裂2》自身的關卡大多都是圍繞平臺跳躍、打地鼠、接彈球這些機制來設計關卡的,綜合第一章當中的玩法來說,每一個獨立關卡的制作都是將這些不同的玩法進行串聯組合,使得玩家一方面要控制木板去接到在場景當中亂彈的小鳥,一邊又要控制另外一個角色進行平臺跳躍或者以打地鼠的形式阻擋敵對生物的爆炸。兩個屏幕之間雖然沒有明顯的聯動玩法交互,但在時機的處理之上往往都是借助另外一個挑戰的空隙所展開, 保證難度的同時也預留了足夠的反應時間,從底層關卡構造上來看還挺嚴謹的。
●輕虐心模式下略顯枯燥的循環關卡挑戰
游戲自身對于分屏闖關的設計理念是建立在分屏的基礎之上,但在有限的玩法之下分屏內容只能通過不同的組合形式去展開對應的挑戰,同時受限于不同的維度之上二者之間很難產生對應的聯動。也正因如此在現有的章節體驗當中,章節化的闖關模式當中大多也就是在不斷改變組合形式來實現關卡的延續,但在了解了對應的闖關機制后,更多的還是在訓練玩家的熟練度,并不足以達到休閑目的,歸根結底還是在于自身關卡機制有些單一的問題。
●通過物理引擎誤判狀態實現統治性策略
其次在闖關過程當中還有這一個神奇的現象,《腦裂2》當中對于運動狀態下的物體判斷標準并不完善,比如在第一個關卡機制當中,玩家需要依靠模板接到擁有高反彈作用的小鳥,但如果說能夠卡好位置的話就能夠利用關卡左右兩側的凸顯進行無止境的單一運動循環,在豎直狀態以及橫向運動狀態下都能夠因為受力均勻實現持續運動。這種情況下玩家就可以直接解放雙手將精力放到另外一邊的闖關當中了,雖說很抽象,但這就是本作通關的統治性策略。
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