更新:2025-06-23 10:41
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《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》是一款以三國歷史為背景的革新策略手游,主打“戰(zhàn)爭策略深度”與“社交沉浸感”雙核體驗(yàn)。《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》以三國史詩為基底,通過機(jī)制創(chuàng)新打破同質(zhì)化,適合追求深度策略與社交協(xié)作的玩家。其“以智代氪”的設(shè)計(jì)思路,為非付費(fèi)用戶提供公平競爭環(huán)境,值得策略游戲愛好者關(guān)注。
《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》是一款三國策略對抗手游革新之作。在三國題材策略游戲同質(zhì)化的當(dāng)下,我們將給玩家?guī)砀腥龂鴼v史感、更有戰(zhàn)爭策略深度、更有社交互動沉浸的游戲體驗(yàn)。 天下重開,雄才落子!歡迎來到《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》。
游歷九州 名將歸心
獨(dú)創(chuàng)“情景交互式游歷”玩法,告別傳統(tǒng)抽卡碎片。親赴諸葛亮草廬需三顧表誠意,解開貂蟬連環(huán)計(jì)方能贏得其追隨。每位武將專屬劇情與性格鮮明,通過對話、贈禮提升親密度,解鎖夏侯惇的忠勇回憶,激活“雄才”專屬技能,招募名將成為充滿策略的布局。
百將百技 雄才破局
趙云“百戰(zhàn)百勝”可直取資源領(lǐng)地,諸葛亮“八卦奇陣”能減傷并觸發(fā)增益。百位武將皆有機(jī)制型“雄才技”,曹操提速行軍,孫尚香瞬移軍隊(duì)。低戰(zhàn)力玩家也能憑借程昱“千里傳兵”奇襲,搭配李儒“巧取豪奪”逆襲,每場勝利都彰顯謀略。
正統(tǒng)城戰(zhàn) 千盟博弈
遵循“鄉(xiāng)→縣→郡→州”階梯擴(kuò)張,摒棄“瞬移飛城”。固定城池布局與真實(shí)行軍,糧草、晝夜、地緣皆需精打細(xì)算。夜間突襲有風(fēng)險(xiǎn),盟友協(xié)作各有戰(zhàn)術(shù),平民靠謀略抗衡大佬,打造“以智代氪”公平戰(zhàn)場。
合縱連橫 一統(tǒng)天下
集結(jié)兄弟建聯(lián)盟,開啟“建國”征程。征服九州、獲魏蜀吳認(rèn)可、修筑皇城,賽季內(nèi)聯(lián)盟建國可得豐厚獎勵。新賽季有新內(nèi)容、武將與技能,保留玩家養(yǎng)成,野心與情義隨賽季延續(xù)。
1、打開瘋狂奇兵戰(zhàn)場手游,注冊登錄賬號后登錄游戲;
2、接著會有一段對話介紹背景,看完或者跳過后即可開始,跟隨引導(dǎo)選擇一個城池;
3、玩家可招募將領(lǐng),通過提升好感度來解鎖其雄才技能;
4、接著開始攻城,選擇要上陣的將領(lǐng);
5、游戲采用回合制自動戰(zhàn)斗;
6、成功消滅所有敵軍即可獲勝。
將
三國演義,是一部由眾多英雄傳奇鑄就的史詩。耳熟能詳?shù)慕?jīng)典人物,經(jīng)典故事不勝枚舉。在《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》的一開始,玩家扮演小城城主,肩負(fù)終結(jié)亂世,拯救天下蒼生的重任。而玩家要做的第一件事,便是游歷全國、拜訪名士、招募英雄,并親歷歷史事件、作出選擇。
“游歷”是開發(fā)團(tuán)隊(duì)傾注心血最多的一個系統(tǒng),也是眾多同類產(chǎn)品中難得一見的創(chuàng)新玩法。招募英雄環(huán)節(jié)告別傳統(tǒng)碎片模式,以宅邸拜訪、培養(yǎng)親密度與情景交互,讓武將形象更立體、更豐富。親密度同時決定武將 雄才 技能的養(yǎng)成度。
“雄才”是游戲最具有特色的一個系統(tǒng),眾多三國人物除了能在戰(zhàn)斗中使用技能外還能在游戲的方方面面發(fā)揮自己的專長,而且這些專長絕不是數(shù)值上的,而是機(jī)制上的,如何發(fā)揮武將們的雄才將是獲取優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。
城
城池爭奪是三國與策略游戲的核心。在游戲中,玩家對城池的追求,是和招募英雄同等重要,相輔相成的。玩家一開始出生在一個小鄉(xiāng)村,招募人才,發(fā)展實(shí)力的同時要展開攻城略地,從鄉(xiāng)到縣,從縣到郡,從郡到州,逐步占領(lǐng)更高級的城池。隨之而來的,則是玩家爵位的提升,以及更多仰慕玩家英雄的加入。
區(qū)別于同類產(chǎn)品并不符合真實(shí)的戰(zhàn)爭邏輯,使得重度氪金玩家為所欲為的 飛城 設(shè)計(jì),《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》采用固定城池、玩家流動模式,在時空距離上賦予策略空間,更契合戰(zhàn)爭邏輯,對非氪玩家友好。可以負(fù)責(zé)任地說,《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》更注重戰(zhàn)術(shù)策略及交互合作,只要玩得好不氪金,也能獲得廣闊的發(fā)展空間。
國
九州一統(tǒng)是終極目標(biāo)。為了這個終極目標(biāo),各路諸侯展開驚心動魄的角逐,才鑄就了三國波瀾壯闊的歷史篇章。玩家需建立聯(lián)盟,以 建國 為終極追求。建國需聯(lián)盟成員共同參與,征服各州并獲魏蜀吳認(rèn)可,最終修建皇城,才能完成建國之業(yè)。
游戲設(shè)定賽季概念,在一個賽季中,聯(lián)盟如果能夠完成建國,將獲得非常豐厚的獎勵。新賽季將添加新內(nèi)容、武將與技能,同時保留玩家所有養(yǎng)成,不會出現(xiàn)戰(zhàn)力倒退的情況,玩家辛勤的勞動都會獲得保留。
“將-城-國”三維戰(zhàn)略體系
招募名將:通過“游歷”系統(tǒng)拜訪歷史人物(如三顧茅廬請諸葛亮),結(jié)合情景交互提升親密度,解鎖武將專屬“雄才”技能(如趙云領(lǐng)兵奪資源、諸葛亮布陣增益)。
城池?cái)U(kuò)張:從鄉(xiāng)到州的階梯式占領(lǐng),固定城池設(shè)計(jì)摒棄“飛城”機(jī)制,強(qiáng)調(diào)行軍調(diào)度與地緣策略(如夜間突襲、糧草管理)。
聯(lián)盟建國:聯(lián)盟需征服全國州郡,獲得魏蜀吳勢力認(rèn)可后修建皇城,賽季內(nèi)建國可獲豐厚獎勵。
策略對抗深度
武將技能機(jī)制化而非數(shù)值化,例如曹操加速行軍、孫尚香瞬移軍隊(duì),需根據(jù)戰(zhàn)場動態(tài)組合陣容。
固定城池與真實(shí)行軍設(shè)計(jì),削弱氪金優(yōu)勢,平民玩家可通過戰(zhàn)術(shù)協(xié)作逆襲。
情景交互式招募
摒棄傳統(tǒng)碎片抽卡,通過宅邸拜訪、解謎任務(wù)(如貂蟬連環(huán)計(jì))解鎖武將,劇情還原歷史典故,增強(qiáng)代入感。
雄才系統(tǒng)
武將技能覆蓋戰(zhàn)斗、資源、外交等多維度,例如夏侯惇“忠勇回憶”提升防御,親密度決定技能上限,需長期培養(yǎng)策略。
賽季制與社交生態(tài)
賽季內(nèi)保留玩家數(shù)據(jù),聯(lián)盟情義與野心延續(xù);支持盟友協(xié)作、跨服競技,打造“謀略為王”的公平戰(zhàn)場。
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