更新:2025-07-04 09:19
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jojoXrockman3rd《JOJO的同人格斗游戲》是一款玩家自制橫版格斗游戲。玩家可以自由選擇一些限定角色,每個(gè)角色技能有些不同操作上也會(huì)一樣,另外就是敵對(duì)格斗并不是跟自己的角色差不多而更指定一些boss一樣角色,這跟以往隨機(jī)匹配或者選定跟玩家一樣敵對(duì)玩法上有著很大區(qū)別,目前就是想盡辦法打死關(guān)卡的敵人,如果自己先死亡的話就能重新挑戰(zhàn),大部分關(guān)卡都是這樣的玩法不過(guò)也不些不同挑戰(zhàn)玩法比如開車挑戰(zhàn)等等。
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JOJO的同人格斗游戲,感受動(dòng)作像素橫版游戲的魅力
這游戲的畫面給我感覺就是很有懷舊感,第一眼看到那種界面就像當(dāng)年玩的小霸王游戲一樣,而且本身又是像素游戲瞬間讓游戲的年代感增加不少,而且游戲中音效都是非常的還原那一代的風(fēng)格,對(duì)于很多八零和九零年玩家自然有著很強(qiáng)游戲吸引力。
從進(jìn)入游戲當(dāng)中就能看到畫面采用的是老式街機(jī)模式那種模式,而玩家只需要點(diǎn)擊屏幕即可選擇關(guān)卡,然后選擇自己的想要的角色來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn);而進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程種,對(duì)戰(zhàn)的人物則會(huì)說(shuō)一句話,說(shuō)完之后就會(huì)使用技能釋放,玩家第一步則需要操縱虛擬左右以及C鍵跳遠(yuǎn)來(lái)進(jìn)行規(guī)避傷害,規(guī)避之后再使用B鍵來(lái)進(jìn)行打擊傷害以及打藍(lán)條;由于每個(gè)角色的不同,藍(lán)條釋放的技能也會(huì)不一樣,部分角色藍(lán)條到一定程度即可按C來(lái)釋放技能。
★玩法:
游戲的本質(zhì)是以格斗展開,目前整體較為偏向于單機(jī)化,并沒(méi)有競(jìng)技,戰(zhàn)力之類的亂七八糟的東西出現(xiàn),表現(xiàn)的很干凈整潔,這讓萌新能夠很快的進(jìn)入到游戲的氛圍之中,開始進(jìn)行格斗玩法,節(jié)省了時(shí)間,因此前期體驗(yàn)會(huì)較為不錯(cuò)。
不過(guò)正是因?yàn)闆](méi)有亂七八糟的內(nèi)容元素,才讓后續(xù)體驗(yàn)陷入了一種,重復(fù)闖關(guān)的枯燥情況里,畢竟關(guān)卡本身沒(méi)有呈現(xiàn)出機(jī)制的變化,唯一的亮點(diǎn)在于角色與boss轉(zhuǎn)變所帶來(lái)的全新技能,可能會(huì)對(duì)打法以及體驗(yàn)產(chǎn)生影響,但如果角色數(shù)量跟不上體驗(yàn)變化的話,就會(huì)導(dǎo)致游玩過(guò)程很無(wú)聊,這也是游戲顯著的不足。
★風(fēng)格:
以十分復(fù)古的像素風(fēng)展開,給人的第一印象就是很古早,甚至是有些老舊,而這種風(fēng)格的缺陷在于角色,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)不夠豐富,甚至就連圖層目測(cè)下來(lái)也只有兩層,細(xì)節(jié)的缺乏讓畫面不具備了太多的美感,而這是風(fēng)格本身的不足,還是挺可惜的。
不過(guò)好在它的特點(diǎn)也很明顯,配合上芭8bit的音樂(lè)以及音效,一下子就能夠?qū)雅f經(jīng)典的感覺表達(dá)出來(lái),再加上像素風(fēng)雖然足夠簡(jiǎn)單,但卻能對(duì)動(dòng)漫角色進(jìn)行較高的還原,這些創(chuàng)作發(fā)揮了像素風(fēng)的優(yōu)勢(shì),帶來(lái)了具有特點(diǎn)的感覺。
游戲玩法上難度不來(lái)說(shuō)有些高點(diǎn)有些比較低,新手玩家可以挑選適合自己手感的角色去挑戰(zhàn),而且可以自由選擇挑戰(zhàn)的關(guān)卡敵人。玩法上雖然比較多關(guān)卡但是大多是雷同只是敵人的樣子和技能不同罷了,最致命的是場(chǎng)景的構(gòu)造基本都一樣哪怕改變一下地形,讓每個(gè)關(guān)卡玩家進(jìn)去的第一印象會(huì)不一樣,這樣的話視覺體驗(yàn)也會(huì)好很多。
雖然說(shuō)些不一樣關(guān)卡挑戰(zhàn)但是趣味性比較低,就拿開車的玩法來(lái)說(shuō)只能左右操作比拼速度達(dá)到高星的目的,這種玩法挑戰(zhàn)本身跟格斗也扯不上多少關(guān)系,關(guān)鍵玩法質(zhì)量真的太敷衍了,要么改變一下本身車身構(gòu)造相互pk戰(zhàn)斗提升游戲趣味性,要么就直接不要這個(gè)玩法實(shí)在太影響玩家體驗(yàn)了。
另外本身玩家的角色能操作的招數(shù)比較少,并且操作過(guò)程比較生硬難遇到比較高難度敵人就比較吃虧,比如控制方向鍵的距離過(guò)大有時(shí)候都會(huì)按空失靈很不方面,建議優(yōu)化一下玩家角色操作鍵的設(shè)計(jì)縮小左右鍵距離提升控制準(zhǔn)確性。最后一點(diǎn)就可操作的招數(shù)太多普通玩家根本體驗(yàn)不到戰(zhàn)斗過(guò)程帶來(lái)的爽感,不管是玩家還是敵人增加多一些技能招數(shù),這樣話就能提升玩家游戲戰(zhàn)斗爽感。
總的來(lái)說(shuō)這款游戲還是有些創(chuàng)意的懷舊感還是挺強(qiáng)的,游戲有不少問(wèn)題希望后續(xù)能完善下,但話又說(shuō)回來(lái)這是自制免費(fèi)的游戲能做到這樣還是值得點(diǎn)贊的,最后希望作者再接再勵(lì)弄出更多的不同好玩的關(guān)卡玩法當(dāng)然問(wèn)題也要解決下,才能吸引到更多玩家參與到游戲中來(lái)。
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