更新:2025-07-28 09:32
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就像是自己開(kāi)了一個(gè)山頭,在山頭上慢慢的向外進(jìn)行探索,有無(wú)人涉及的領(lǐng)地供自己進(jìn)行探索,也有一些固定的門派攻自己進(jìn)行討伐。都有著很明確的指標(biāo),就需要玩家慢慢提升到規(guī)定的數(shù)值部分才能夠進(jìn)行作戰(zhàn),也說(shuō)明游戲的大部分精力都會(huì)放在戰(zhàn)力的提升部分,所以就得不停的招募弟子,拓展新的修煉來(lái)擴(kuò)張門派,就像是將學(xué)生放在更好的教育環(huán)境之中。
萬(wàn)年名宗的妖孽弟子本該前途順暢,卻因理念不合叛逃而出,后于大陸邊緣重新開(kāi)宗立派,一心以讓宗門之名響徹整片修仙大陸為目標(biāo)...可自古萬(wàn)事開(kāi)頭難,立派之初名聲淡薄,無(wú)法吸引優(yōu)質(zhì)弟子入門,好在宗門氣運(yùn)未竭,在氣運(yùn)靈寶伏龍柱現(xiàn)世時(shí)成功搶奪,一舉成名...而修仙一途,貴在抉擇,掠奪靈脈、鎮(zhèn)壓小派成就霸主之名,還是廣結(jié)善緣,以丹陣符器制衡八方?弟子招募需上心,外門弟子需栽培,內(nèi)門長(zhǎng)老要安撫,宗門的布局建設(shè)得合理,藏經(jīng)閣的功法殘卷得拼湊,護(hù)山大陣的靈石消耗如流水。偶有秘境現(xiàn)世,各門各派蜂擁而至,可若想虎口奪食,需算盡人心...
或縱橫捭闔,或獨(dú)行問(wèn)道;
此間修仙,不止吞吐靈氣;
要權(quán)衡資源,經(jīng)營(yíng)宗門,于正邪間立身;
要參悟機(jī)緣,掌握大局,與各類流派對(duì)弈;
蒼寰大陸三千載風(fēng)云,如今由你執(zhí)筆。
①.以消除小紅點(diǎn)為目標(biāo),整體策略性一般
游戲中會(huì)存在著各種各樣的圖標(biāo)和方式,光是特殊場(chǎng)景的解鎖就已經(jīng)有了三四排,都需要玩家進(jìn)行比較快速的升級(jí)與解鎖,還根據(jù)不同的星級(jí)對(duì)門派的水平進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)。所以玩家就得非常精準(zhǔn)的看見(jiàn)哪個(gè)部分需要升級(jí),或者哪里有新的弟子可以招募,再進(jìn)行提升,所以整體的策略性就是很一般。以無(wú)腦的方式點(diǎn)擊升級(jí)或者點(diǎn)擊招募都可以帶來(lái)不錯(cuò)的提升效率。
②.偶爾需要進(jìn)行合理的資源分配,但積攢速度較快,節(jié)奏還可以
但是有時(shí)候也需要進(jìn)行比較合理的分配,比如部分物資同時(shí)用來(lái)提升修為與門派等級(jí),如果剛好材料只夠做一件事,就要考慮到底是抓住某一個(gè)點(diǎn),還是為全局做準(zhǔn)備。但是順序?qū)τ螒虻恼w發(fā)展也不會(huì)造成大影響,因?yàn)橛螒虻奈镔|(zhì)進(jìn)展速度較快,即使某一次因?yàn)闆Q策的失誤而用錯(cuò)了材料,再花費(fèi)幾分鐘就可以攢回來(lái),所以游戲的節(jié)奏還算可以。在游戲中也是比較方便的現(xiàn)象。
1、下載進(jìn)入游戲;
2、招收弟子;
3、升級(jí)資源;
4、可以看廣告突破;
5、出售物資獲取資源。
6、探索地圖。
7、弟子可以參與歷練戰(zhàn)斗。
8、獵殺威脅。
-游戲的玩法內(nèi)容的基本表現(xiàn)
-吞并宗門招收弟子提升戰(zhàn)力,從而實(shí)現(xiàn)占領(lǐng)整片大陸的目標(biāo)。
招收弟子,提升弟子的人數(shù),并且對(duì)宗門的建設(shè)所帶來(lái)的整體總戰(zhàn)力的提升。戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)才能夠?qū)Υ箨懏?dāng)中的一些地點(diǎn)進(jìn)行探索,以及在宗門對(duì)抗中戰(zhàn)力比敵方宗門要高,就能夠打敗削弱他們的戰(zhàn)力,當(dāng)我們的勢(shì)力比敵對(duì)宗門的戰(zhàn)力要高出很多的時(shí)候,就能夠直接的吞并,最終將這一片大陸當(dāng)中的所有地點(diǎn)探索并占領(lǐng)以及吞并所有的宗門,這就是我們的整體目標(biāo)。整個(gè)游戲的數(shù)值最終也只有一個(gè)戰(zhàn)力的要求,所以說(shuō)基本上玩家的體驗(yàn)過(guò)程還是感受不到什么數(shù)值上的壓力。
-主要提升宗門的星數(shù),從而能夠解鎖更多的設(shè)施建設(shè)。
宗門的星數(shù)升級(jí)過(guò)程是要有著總戰(zhàn)力的需求,所以說(shuō)我們需要不斷的去進(jìn)行養(yǎng)成,不斷地滿足戰(zhàn)力的需求,后續(xù)才能夠去解鎖更多的設(shè)施,因?yàn)樽陂T建設(shè)當(dāng)中的設(shè)施所提供的戰(zhàn)力加成也是比較多的。所以說(shuō)我們要去招收弟子,提升資源的獲取,從而慢慢的滿足戰(zhàn)力的要求,后續(xù)的設(shè)施又能夠帶來(lái)更多的戰(zhàn)力提升,這之間直接形成了閉環(huán),所以說(shuō)我們整個(gè)的戰(zhàn)力提升過(guò)程是非常的平緩。戰(zhàn)力越高,后續(xù)解鎖的內(nèi)容就越多,我們整個(gè)的養(yǎng)成內(nèi)容也就變得豐富了起來(lái)。
-游戲的主要優(yōu)點(diǎn)
-玩法讓我們玩家基本解放雙手,整個(gè)游玩過(guò)程較為休閑。
通過(guò)直接掛機(jī)就能夠獲得資源上的獲取,我們只需要在平時(shí)去建設(shè)好基本的設(shè)施資源的提供,后面掛機(jī)所獲得的收益也就越多。游戲上線再進(jìn)行資源的升級(jí),又可以下線,反正離線也能夠自動(dòng)的收益。整個(gè)的游戲游玩,其實(shí)我們玩家并不用在其中花費(fèi)很多的時(shí)間。
-存在的主要缺陷
-前期資源的獲取實(shí)在是太慢,最終只能夠看廣告來(lái)支撐資源需求。
前期所獲得的資源其實(shí)根本就跟不上弟子招募所需求的資源,不能夠讓自動(dòng)招募停下來(lái),那么就只能夠通過(guò)看廣告獲得額外的資源獲取,以及看廣告獲得額外的資源設(shè)施,前期這種情況維持的時(shí)間較長(zhǎng),主要的罪魁禍?zhǔn)拙褪琴Y源給的太少。
-廣告在游戲當(dāng)中的地位較高,很多內(nèi)容都是與廣告形成了一定的捆綁。
雖然說(shuō)存在一些事件可以帶來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)的獲取和戰(zhàn)力的提高,但是其中的選擇都是有著廣告的要求,如果不選擇廣告,哪怕是五六十,七八十的成功率都會(huì)失敗,看廣告就能夠百分百獲取。包括一些像靈石,仙晶需求量又大,獲取的量和途徑又少,最終還只是通過(guò)看廣告來(lái)頻繁的獲得。
-前期的發(fā)展所提供的內(nèi)容并不多,導(dǎo)致前期會(huì)有一種枯燥乏味的感覺(jué)。
像在第1片大陸當(dāng)中,我們玩家唯一能夠等待的就是去慢慢的招募弟子提升戰(zhàn)力,其他的事根本就做不了。甚至在一段時(shí)間都找不到任何的事情做。想要偷懶提升一下速度,那么接下來(lái)就是廣告的時(shí)間。主要是前期資源獲取本來(lái)就不多,通過(guò)掛機(jī)收益并不高,只能夠花費(fèi)一定的時(shí)間建立好基礎(chǔ)以后再進(jìn)行掛機(jī),這一前期的發(fā)育過(guò)程是比較無(wú)聊的。
版本 1.0.1 2025-07-27
1. 取消"觀摩"、"流言"、"集體閉關(guān)"、"投身本門"這些彈窗事件中的廣告按鈕
2. 降低仙緣贈(zèng)禮的彈出頻率,減少干擾
3. 大幅降低弟子突破所需要的資源
4. 優(yōu)化其他部分已知問(wèn)題
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